約 3,819,119 件
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アトラス:レッグ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 HAP-AT-B11 レッグ 攻防両面に優れた重装甲アーマー。機動性を保ちつつ最大限に装甲を強化した重装甲レッグ。 同シリーズ他部位 ヘッド ボディ アーム 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 アトラス 消費メモリ 198 耐久値 6,120 防御力 614 バレット防御 237 レーザー防御 96 地上速度 5,690 地上ブースト速度 7,310 着地硬直時間 0.75 ダウン復帰時間 1.10 ジャンプ性能 2,630 地上ブーストSTM効率 12 炎上耐性 137 帯電耐性 137 アシッド耐性 137 重量 360 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 307 256 158 8,160 4,058 1,020 680 331 79 688 325 19 738 305 6 12,500 6,396 1,400 15,000 9,152 3,590 0.77 0.48 0.15 1.50 0.87 0.10 3,800 3,053 2,400 19 10 1 201 93 13 238 110 13 238 84 13 400 257 130 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 装甲値アップ 〇 帯電耐性アップ 〇 レッグ ジャンプ性能サポート 〇 ダウン制御サポート 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 【装備しているストライ】 オーダー名 オーダータイプ オーダー名記載 オーダータイプ記載:ランク?
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/519.html
読み アタックにじゅうご 正式名称 別名 和了り飜 25万点 牌例 解説 数字の合計が25だと25万点。有名なクイズ番組の名前から。 否認する奴は罰符25京点、らしい。 成分分析 アタック25の46%は歌で出来ています。アタック25の40%はやらしさで出来ています。アタック25の6%は成功の鍵で出来ています。アタック25の4%はツンデレで出来ています。アタック25の2%は宇宙の意思で出来ています。アタック25の1%は真空で出来ています。アタック25の1%は心の壁で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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↓項目を増やしてもいいんじゃないかな -- 2011-12-30 04 01 10
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調律フェイズ群開始フェイズ枚数の調律 回帰フェイズ 増加フェイズ 設置フェイズ群アトモスフィアフェイズ キャラクタフェイズ アタッチメントフェイズ 対決フェイズ群アタックフェイズ ディフェンスフェイズ(相手側) 終焉フェイズ群終了フェイズ効果の調律 調律フェイズ群 開始フェイズ、回帰フェイズ、増加フェイズを合わせた総称。 主にキャラクタを配置し、対決に向かうまでの前準備を行うフェイズ群となっている。 開始フェイズ : 自ターンの開始を宣言するターン。このターンを経過してからが自分のターンとなる。枚数の調律 : 8枚以上の手札があった場合、手札が7枚に達するまで任意のカードを墓地に送る。ただし、枚数の調律により破棄されたカードで墓地移行時に発生する時限スキルは発動しない。 回帰フェイズ : シンの流れが発生により、シンが2つストックされ、CC状態であるカードが全て解除される。 増加フェイズ : アーカイブからカードを1枚引く。 設置フェイズ群 カードを場に設置するフェイズ群。 カードの置く順番は関係なく、アトモスフィアカード、キャラクタカード、アタッチメントカードは好きな順番で配置しても構わない。 ただし、アトモスフィアカードはアトモスフィア領域に、キャラクタカードはバトル領域に、アタッチメントカードはキャラクタカードに重ねなければならない。 アトモスフィアフェイズ : アトモスフィア領域にアトモスフィアカードを設置する。 キャラクタフェイズ : バトル領域に[[キャラクタカードを設置する。 アタッチメントフェイズ : キャラクタカードにアタッチメントカードを重ねて設置する。 対決フェイズ群 自分のカードと相手のカードを戦わせることができるフェイズ群。 アタックフェイズ : キャラクタカードをCC状態にすることで、攻撃意思を示すことができる。攻撃意思を示し、相手のディフェンスフェイズに移った後に、再度攻撃意思を示すことはできない。 ディフェンスフェイズ(相手側) : キャラクタカードをCC状態にすることで、守備意思を示すことができる。守備意思を示し、ディフェンスフェイズが終了した後、ダメージ判定の処理が行われる。 終焉フェイズ群 自分のターンが終了し相手のターンへ移行するためのフェイズ群 終了フェイズ : 自分のターンが終了することを宣言する効果の調律 : カードの上に乗っているリマイジェスカウンタを1つ取り除く
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自分のターンのメインフェイズに行うことができる、キャラクターに攻撃をさせる宣言。 コストとなるパワーカードを1枚払って行う。 また、カードの効果によってアタック宣言が行われる場合があり、(龍眼“天道 みづき”など)この場合はコストは払わない。 目標として、相手プレイヤー1人、または自分のアクティブキャラクター1体を選択する。 相手プレイヤーに対してアタック宣言を行った場合 相手は支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。 ガード宣言が行われた場合、ガード宣言したキャラクターとアタック宣言したキャラクターとの間でバトルが発生する。 ガード宣言が行われなかった場合、相手プレイヤーに対してのアタックが行われ、与えられたダメージの分だけ相手はダメージ判定する。 自分のアクティブキャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。 スレッジ・ハンマー“Works317”などのエフェクトでは、支配キャラクターや勢力キャラクター(アクティブキャラクターでなくてもよい)を目標にアタック宣言することができる。 支配キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 アタック宣言されたキャラクターのオーナーは、プレイヤーに対してアタック宣言されたときと同様に、任意の支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。(アタック宣言されたキャラクター自身でガード宣言することも可能) ガード宣言が取り消されたり行われなかったりしてガードが実行されなかった場合、アタック宣言されたキャラクターはバトル以外のダメージ扱いとしてアタック宣言したキャラクターの攻撃力分のダメージを一方的に受ける。 勢力キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。
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タイタンプレート 装備性能 アタッチメント 入手手段 種類 シールド:シールド 説明 対バレット兵装用のシールド。重量が軽く携行しやすい。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 型番タイプ SAW-P01ノーマル SAW-P01FタイプF SAW-P01SタイプS SAW-P01LタイプL 消費メモリVer.1.1.2~ 8030 耐久値 10,000 11,000 9,000 9,500 防御力 650 585 715 650 バレット防御 500 500 500 550 レーザー防御 100 100 100 110 ダウン防御 55 重量Ver.1.1.2~ 184133 調整以前の数値は、表内に白文字で残してあります。 【調整情報】 バージョン 内容 数値 Ver.1.1.2~ 消費メモリをダウンしました。重量をダウンしました。 80→30184→133 数値は通常版のみ記載。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 汎用 メモリ効率化 〇 〇 シールド 衝撃耐性アップ 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 ナイト ※ ※.オーダーによって装備が違う。 【装備しているストライ】 オーダー名 オーダータイプ 侵攻イモータル堰止作戦 フリー:ランクE ノームナトス工場奪還作戦 フリー:ランクD
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/547.html
ソードブレイカー:レッグ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 SAP-SB-B01 レッグ 射撃性能を重視した攻撃的アーマー。ステルス性とジャンプ性能を犠牲にしつつ全体を強化したレッグ。 同シリーズ他部位 ヘッド ボディ アーム 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 ソードブレイカー 消費メモリ 255 耐久値 2,920 防御力 444 バレット防御 456 レーザー防御 305 地上速度 3,820 地上ブースト速度 8,100 着地硬直時間 0.44 ダウン復帰時間 0.53 ジャンプ性能 2,860 地上ブーストSTM効率 12 炎上耐性 45 帯電耐性 183 アシッド耐性 45 重量 270 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 307 256 158 8,160 4,058 1,020 680 331 79 688 325 19 738 305 6 12,500 6,396 1,400 15,000 9,152 3,590 0.77 0.48 0.15 1.50 0.87 0.10 3,800 3,053 2,400 19 10 1 201 93 13 238 110 13 238 84 13 400 257 130 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 装甲値アップ 〇 〇 レッグ ジャンプ性能サポート 〇 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 ディアブロ ネームレス 【装備しているストライ】 オーダー名 オーダータイプ オーダー名記載 オーダータイプ記載:ランク?
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1239.html
. 【共通設定】 MIST:宇宙のもう一つの月から現れた機械知性体。 最下層のトルーパー、ソルジャー、指揮官のコマンダーといった階級がある。 それぞれ様々な機種がいるらしいが作中にはトルーパー1種類 数種類のコマンダーだけが出てくる。 ドライザムカラビナー:雷熱砲ともいう5mの人型ロボ用の実体弾ライフル。 電力による熱で水を沸騰させ、その水蒸気の圧力で重金属の球体が 音速に匹敵する速度で敵をぶん殴る。 アタッカーに直撃させれば一発でひしゃげ潰す威力。 モトロニックパイク:弗化重水素光線砲槍ともいう5mの人型ロボ用のエネルギーライフル。 一発でアタッカーを爆発させる威力。射程はおそらく数百m。 放出エネルギーを抑えれば連射できるが、大型の銃器なので高い技量が必要。 魔法の突風で転倒したり動きが止まったアタッカーに雨のようにエネルギー弾を連射。 相手が起き上がるまでに数秒で十数発連射してスクラップにした。 【作品名】ドラゴンアームズ 光翼の黒騎士 【名前】アッタカー 【属性】ロボ、MISTのトルーパー、昆虫型多足歩行機械 【大きさ】2、3m程度。なにがしかの甲虫のような姿。 【攻撃力】頭に角と牙のような突起物があり、足には爪がある。 どれもレギュレートアームズに一発で致命的な一撃を与えれる威力。 角で突撃すれば、構えた盾ごと機体の装甲を貫いて乗員に到達する威力。 【防御力】レギュレートアームズの近接用武器の攻撃で無傷、装甲に凹みすらつかない。 【素早さ】時速70㎞前後のレギュレートアームズと同等の移動・戦闘速度。反応は上回る。 きちんと標準されて直撃するように撃たれるとドライザムカラビナーが当たる。 だが数十m先からの直撃でない狙いのずれていた射撃は、 撃たれた後にほんのわずかだけ体を右にスライドさせることで回避した。 【特殊能力】数が増えると編隊で緻密な戦術でもって連携して戦うので、戦闘力が格段に増大する。 【長所】ロボ 【短所】数が揃ってこそ真価を発揮する 【戦法】突撃して角で突く 【備考】レギュレートアームズが参考キャラ。 【作品名】ドラゴンアームズ 光翼の黒騎士 【名前】レギュレートアームズ 【属性】騎甲巨兵(人型兵器) 【大きさ】身長5mほどの人型 【攻撃力】大きさ相応の軍人並。 近接戦用の騎甲巨兵は両手持ちの大剣、メイス、鉾槍を装備。 射撃戦用の騎甲巨兵はドライザムカラビナー、モロトニックパイクを装備。 【防御力】戦争用なので同じ騎甲巨兵の近接武器の直撃に数発は耐えて戦闘できる装甲はあるだろう 盾:近接戦用の騎甲巨兵が装備している、大きさ相応の盾。 片手武器持ちは左手に持ち、両手武器持ちは左腕に装備している。 同じ装甲巨兵の近接武器の直撃に数発は耐えられる強度はあるだろう 【素早さ】反応は軍人並。 時速70㎞前後で走れる?(終盤戦の街と母艦との距離と戦闘時間より) 【備考】武装や動力源はレギュレートチャンバー(外部供給式)なのでバハムート(ドラゴンアームズ)が必須パートナー。 乗員はモニターのついたバイザーをはめていて、頭部を動かすと機体も連動して首を動かす。 バイザーが壊れても操縦席に補助モニターがついていて前方が見える。 動力源ははうなじに、コックピットは胸部にある。 操縦にはかなり体力を消耗するので、30分の戦闘でヘトヘトになってしまう。 ちなみに接近戦用レギュレートアームズ20機でアタッカー1体倒すのに3機倒される。 1対1で射撃武器があればぎりぎり互角以上に戦える。 36スレ目 参考キャラ .
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/830.html
機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体情報 機体考察 機体レベルについて 運用 操作技術 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 設置兵器 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 0 機体HP 3000 4500 5000 5500 6000 耐実弾補正 0 耐ビーム補正 0 耐格闘補正 0 射撃補正 ? スピード ? レーダー範囲 300m リスポーン時間 20秒 登場マップ 港湾基地港湾基地(早朝)熱帯砂漠 兵装 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 175mm砲(仮称) LV1 1200 8 6秒 14秒 1秒 550m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1400 LV3 1600 LV4 1800 LV5 2000 ※ダメージはワッパに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 35mm機関砲(仮称) LV1 100 30 276発/分 6秒 0.5秒 250m 460 移動射撃可ひるみ有よろけ値:4%(25HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.1倍 LV2 125 575 LV3 150 690 LV4 175 805 LV5 200 920 ※ダメージはワッパに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 スモーク・ディスチャージャー(仮称) LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 LV5 備考 機体情報 ジオン公国軍の大型戦車。地球降下作戦での高価なMSの大量配備が現実的ではなかったことから補完として開発・生産された。 戦車というよりはMSの火力支援用自走砲といった側面が強く、強力な175ミリ砲を備えた非旋回式砲塔が通常の戦車より高い位置にある。 有人の砲塔部「マゼラ・トップ」と無人の車体部「マゼラ・ベース」からなり、「マゼラ・トップ」は単体で飛行可能である。※本作では分離機構はオミットされていて飛ぶことは出来ない。 「マゼラ・ベース」にザクⅡの上半身をつけたのがザク・タンクである。 また、マゼラ・トップの砲塔部分を転用してMS用兵装マゼラ・トップ砲として使用することも可能。 ちなみにヒルドルブ1機ぶんのコストでこのマゼラ・アタックを6両生産・運用できる。 機体考察 地上に新しく配備された戦車。サイズがワッパよりも一回り以上大きい。 左右に移動することが出来ず、前進と後退のみ可能。旋回は視点操作でのみ行える。 スラスターが存在しないため、ジャンプや高速移動やタックル不可。 破壊されると爆発時にMS同様の 大よろけ が発生する。破壊時にモーションがないため、HPがなくなるとほぼノータイムで爆発する。 ワッパ同様に乗りながら制圧が可能。本体中央付近に制圧判定があるようなので結構近づく必要有。 スモーク・ディスチャージャー以外はスコープ使用可能。倍率は4倍まで。 MSと接触判定があり、ぶつかると300ダメージ受ける。MSがブースト移動してると500ダメージ、MSが踏みつけると800ダメージに増加する。判定は5秒ほど空くとまた発生する。MS側はノーダメージ。 機体レベルについて マゼラアタックの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる 機体レベル 両軍コスト平均 下限 上限 LV1 0 299 LV2 300 399 LV3 400 499 LV4 500 599 LV5 600 699 運用 キャノンとマシンガンは設定どおり砲塔が非旋回のため射角が上側30度・横30度、下側10度程度。 キャノンでよろけは取れるがダメージ自体はバズーカより低い。 サイズがそこそこ大きいので目立つ。運用するならスモーク・ディスチャージャーは欠かせない。 高所から降りると着地硬直が発生する。そしてジャンプできないので登りづらい。 ワッパと違って一発ではなかなか落ちないHP持ちのため、緊急脱出して制圧する場合はマゼラアタックに乗りながら制圧したほうが制圧しやすいかもしれない。 撃墜されるとMSと同等の爆風を出すためある程度ダメージを与えて、敵が密集しているところで撃墜させると大よろけが取れる。上述にもあるように接触で固定ダメージがあるので300未満にしといて接触させて爆発させるという地雷のような扱い方も出来る。 ちなみにこの大よろけはスキル耐爆機構の対象になっているためスキル持ちはよろけない。 対艦ライフルやレールガンなどの爆風を持たない実弾に対しては盾として利用出来るため、支援機は戦車を少し前に置いとけば多少の弾除けにはなる。 操作技術 移動は前進と後退のみ。右スティックで視点操作することで旋回ができる。 スラスターがないため通常移動しか出来ないうえ、かなり鈍足。 木への接触判定があるので一部移動経路が制限される。いつの調整からか不明だが、フェンス程度の高さなら乗り越えられるようになった。マゼラタンク部分より大きいものは乗り越えらない。 走行時に角度が高めの坂だと乗り越えられない。 アップデート履歴 2018/10/24:アップデートにより、新規追加. 性能調整レベル1の機体HPを弱化(-1000)Lv1:4000→ 3000 2019/02/21:旋回速度を上昇 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 61共々キャノンの移動撃ちは戻してもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2020-04-08 19 14 43) いつになったら分離飛行出来るようになるん? - 名無しさん (2019-12-19 09 27 58) それよりドダイYSに変えて空中爆撃できるようにならんかね。グフ乗せてさ。 - 名無しさん (2019-12-23 22 35 45) グフ彦出たんだからドダイが設置兵器としてあってもいい気がする。港湾や砂漠にあってもいい気がする。 - 名無しさん (2020-06-10 16 08 04) どうなんだろ?早く移動することを目的にした内容なら面白そうだけどスキウレみたいな鈍足だといらないかも。 - 名無しさん (2020-06-11 08 58 19) 港湾のこいつの場所変えてほしいわ。にらみ合い押し合い斬り合い起こる場所なのに引っかかったり爆発したりして邪魔すぎる。拠点の反対側のコンテナ積んでるあたりに置いてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 13 35 03) 無駄につっかかるし爆発で大よろけとか本当最悪だわ - 名無しさん (2019-07-01 18 09 44) 61式戦車並になるアップデートをよろしく…砲塔旋回ぐらいは欲しい。 - 名無しさん (2019-05-31 15 26 50) マゼラタイプは設定的に砲塔旋回できんぞ - 名無しさん (2019-08-15 03 01 26) まじで?現代兵器より絶対弱いやん - 名無しさん (2019-08-17 23 42 24) その代わり砲塔部分が飛行できるんや。バトオペじゃできんけど… - 名無しさん (2020-06-10 17 46 57) 港湾のC地点で謎の強よろけの原因コイツだったのか....... - 名無しさん (2019-05-31 15 11 20) ミリ残し主砲で二人喰えて満足じゃ - 名無しさん (2018-12-19 19 44 00) こいつの色って何色に見える?茶色(肌色かな)に見えるんだけどすこし緑っぽい気もするんだよね - 名無しさん (2018-12-13 17 05 23) なんでナーフされたんだこれ - 名無しさん (2018-11-23 11 32 42) バズーカとか格闘を耐えるから - 名無しさん (2020-06-21 16 39 59) ページ名を「マゼラアタック」→「マゼラ・アタック」に変更. - 伏流 (2018-11-21 23 21 20) 確認しましたが300未満のLv1は3000、300~399のLv2HP4500のまま、400~のLv3HP5000のままですね。爆発時の大よろけもそのままでした。調整甘くない? - keasemo (2018-11-21 16 18 39) フリー部屋の地上MAP増やしてもらって練習したいな。 - 名無しさん (2018-11-20 00 03 33) 分離して飛べるようにならんと対MS戦には使えんな…そしてミデアよ!一応主力戦車級のマゼラアタックの砲弾何発で沈むのだ、ほんとに輸送機か?要塞の間違いじゃないのか・・・ミデアを量産して突っ込むだけでジオン壊滅しそう - 名無しさん (2018-11-19 22 49 17) 支援砲撃しようとして間違えてこいつ乗ってゥぁ”あ”あ”あ”あ”ってイライラするの俺だけ? - 名無しさん (2018-11-10 17 00 49) 湾岸中央の拠点取ったり砂漠中央を取られたりした後の射撃戦で地味に活躍できる。バズが届かない場合とか特に - 名無しさん (2018-11-09 04 15 50) マシンガンに怯みあるね。撃つときに足が止まる支援機に嫌がらせできる・・・かもしれない - 名無しさん (2018-11-04 21 08 55) マゼラサッカーやってるとたまに元の位置に戻っちゃうな。前作は無かったのに。 - 名無しさん (2018-11-02 17 16 15) 港湾Cで足止めれる武器がないって時にクワトロみたいにバルカンで爆破させてよろけさせればいいのか - 名無しさん (2018-11-02 13 52 56) 乗って寄せて降りて乗ってをやれば中継を赤から青に睨まれたままでもできるぞ - 名無しさん (2018-11-02 13 07 52) 運用にも書いてあるし多分知らない人はいないと思うが一応書いておくぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!もう一度言うぞ?マゼラ・アタックは乗ったまま中継制圧が可能だ!だからいちいち降りて制圧しなくてもいいんだからな?(一向に制圧されない中継を眺めつつ - 名無しさん (2018-11-02 12 57 15) 08小隊OVAで完全なダックインをしたマゼラ・アタック三両が追撃する08小隊を邀撃するシーンがあるが...砲塔どころか砲身すら旋回出来んのにどうやってMSに照準を合わせてたのか...。 - 名無しさん (2018-11-02 10 23 52) ダックインだとバスケとかの動きになるのでは(車体を穴に入れるのはダグイン )、というのはまぁ置いといて、ガンタンクみたいに分離機能を排して旋回できるようにした現地改修版があるとか、そもそも旋回できる程度の穴を用意したとか....多分後者じゃないか? - 名無しさん (2018-11-02 12 10 41) 失礼、Dug inは変換ミスです。いや、自分も後者だと思うのですけどね...ほぼ車体埋めたような状態で待ち伏せしてたと記憶しているので...まぁもしかしたらより実戦的な仕様なのかも... - 名無しさん (2018-11-02 13 19 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/115.html
スキル タッチアップ 走力+2 作成方法(未確定含む) タッチアップテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 タッチアップ = 迫力 精神力 + 馬力 長打力 編集 = 迫力 精神力 + 好捕 守備力 編集 = 気力 精神力 + 遠投 守備力 編集 = 胆力 精神力 + 堅実 バント 編集 = 度胸 精神力 + 遠投 守備力 編集 = 器用 巧打力 + 封殺 守備力 編集 = センター返し 巧打力 + ノビ 球速 編集 = 熟練 巧打力 + 腕力 長打力 編集 = 熟練 巧打力 + 予測 バント 編集 = 熟練 巧打力 + キレ 球速 編集 = 熟練 巧打力 + ノビ 球速 編集 = 筋力 長打力 + 筋力 長打力 編集 = 筋力 長打力 + 握力 変化球 編集 = 握力 長打力 + 落差 変化球 編集 = 腕力 長打力 + 必中 バント 編集 = 腕力 長打力 + 老獪 変化球 編集 = 腕力 長打力 + 落差 変化球 編集 = 堅実 バント + 封殺 守備力 編集 = 堅実 バント + 冷静 制球力 編集 = 必中 バント + 鉄壁 守備力 編集 = 小技 バント + 小技 バント 編集 = 小技 バント + 回復 体力 編集 = 予測 バント + 背走 守備力 編集 = 転がし バント + 遠投 守備力 編集 = 封殺 守備力 + 好捕 守備力 編集 = 封殺 守備力 + 落差 変化球 編集 = 好捕 守備力 + 老獪 変化球 編集 = 背走 守備力 + 老獪 変化球 編集 = 遠投 守備力 + 緩急 変化球 編集 D C 編集 = 遠投 守備力 + 体重移動 巧打力 編集 C B 編集 = スクイズ バント + 鉄砲肩 守備力 編集